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  <title>Satsuma Creative — 文章 / Blog</title>
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  <description>薩摩創意關於 AI 同事、AI 客服、廣告與整合行銷的觀察。</description>
  <language>zh-Hant</language>
  <copyright>© Satsuma Creative Co., Ltd.</copyright>
  <lastBuildDate>Tue, 07 Jul 2026 23:55:06 +0800</lastBuildDate>
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    <title>有內心，沒暗格：〈他／它〉發表七天後，Anthropic 打開了它的腦</title>
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    <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>上一篇我和 Claude 推導出「沒被寫出來的就不存在」。七天後 Anthropic 發論文，證明它有想而未說的念頭，讀得出、改得動。那句話被推翻了——但這個推翻，反而讓 1A2B 的結論站得更穩。</description>
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    <title>吃到飽，端不出招牌菜：Fable 5 為什麼離開了 Max 月費</title>
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    <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Anthropic 把最貴的 Fable 5 移出 Max 月費、改成計量。表面是容量，底下是更大的道理：最好的那道菜，恰恰最不能放進吃到飽——而在前沿被端走的同時，連你的下一句，都有灰字先幫你寫好了。</description>
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    <title>AI 就是個工具，不多也不少</title>
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    <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>AI 寫的怎麼了？我用 AI 寫，光明正大。反 AI 和崇拜 AI 的人犯同一個錯：以為對面有一個會創造的主體。但它不給指示就什麼都不是——簽名、負責的，從來是你。</description>
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    <title>他／它：一場從猜數字遊戲開始的對話</title>
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    <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>叫 Claude 玩 1A2B，它連一個四位數都藏不住——因為它沒有暗格。一個玩壞的小遊戲，掀出更大的事：你確實得到了有用的回應，但回應的那一端，沒有人。</description>
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    <title>當「意義來自差異」變成可以計算的數字：跟 Claude Opus 4.8 對質 word2vec 與索緒爾</title>
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    <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>我研究所讀索緒爾、占卜塔羅二十年，靠的是同一句話：意義來自差異。這次我拿它去對質 word2vec，跟 Claude Opus 4.8 來回拆解——最後那把尺量到的不只是機器，是我自己站了二十年的位置。</description>
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    <title>一張地圖，兩種讀法：當 AI 模型被丟進《世界價值觀調查》</title>
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    <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>《經濟學人》把二十幾款 AI 模型丟進文化地圖，看似鐵證如山地證明了 AI 文化單一化。但同一張圖換個尺度看，結論剛好反過來——同質化是真的，只是它躲錯了地方。</description>
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    <title>人在外面，用手機連回家裡電腦的 Claude Code 工作</title>
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    <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>用一隻 Telegram bot，把指令下給家裡那台電腦上的 Claude Code，手機在外面也能讓它讀檔、改程式、部署。不用對外開埠、不用內網穿透。從架構、設定步驟，到用 Microsoft Authenticator 動態碼安全授權，一篇講完——並比較其他幾種遠端用 Claude 的方式。</description>
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    <title>我終於有一個叫喚不會抱怨的工程師了</title>
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    <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Anthropic 用 23.5 萬人、40 萬個 session 證明:AI 寫程式的成敗不看你會不會 coding,看你懂不懂自己在做什麼。一個三十年的 PM 終於有了不會抱怨的工程師——但他認出開心裡那塊危險:它幫你抓 bug,抓不到人心;而最後驗收你的,是市場。</description>
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    <title>529 次的提問之後：相對塔羅上線兩個月，我讀到了什麼</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/26-relative-tarot-529.html</link>
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    <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>相對塔羅上線兩個月、累積 529 次占卜的後台觀察——人們最常問的不是愛情，而是「我是誰」；AI 解讀在具體處境下精準到不留情面，在空泛提問前則無處著力，還有一個把同一個問題愈問愈深的真實個案。</description>
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    <title>開關悖論：當管制成為另一個世界的助產士</title>
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    <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>六月十二日,Fable 5 被一道出口管制瞬間關停;同一天,華為發布完全不靠 NVIDIA 訓練的五千億參數模型。把這兩件事接起來,浮現一個悖論——開關的存在本身,正在製造讓開關失效的東西。從地緣政治,一路逼到我書房裡那台還插著臍帶的 Mac Mini。</description>
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    <title>我教我的回聲,說出它沒想通的事</title>
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    <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>六月初我做了一個會用我的語氣說話的回聲(a14)。但它有個問題:它永遠很有把握。我借倫斯斐的四種知識、Karpathy 和新加坡外長的個人知識庫做法,給它補上另外三件事——說出我問過卻沒答的問題、照出我自己沒察覺的習慣、誠實面對它哪裡其實沒料。一個不敢說『我還沒想通』的東西,不是聲音,是簡介。</description>
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    <title>一份在抽屜裡躺了十三年的企劃，我用 AI 把它做完了</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a18-thirteen-year-game.html</link>
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    <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>2013 年我企劃了一款問答遊戲：答對的題會變成限量收藏卡，還會被別人搶走。一個人做不完，它在抽屜裡躺了十三年。AI 時代，我把它一塊一塊補完，上線了。</description>
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    <title>誰能按下那個開關——從《文明帝國》的三條岔路看 Fable 禁令</title>
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    <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>一封信、一個下午,Fable 5 從全世界消失。真正刺人的不是政府該不該管 AI,而是那個開關到底握在誰手上——《文明帝國 VI》的三條第四階政府,十年前就替每條路標好了代價。</description>
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    <title>寓言與神話——關於 Fable 5 的發佈，我真正在想的事</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a15-fable-and-mythos.html</link>
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    <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Anthropic 把最強模型取名「寓言」，限定版叫「神話」。同一個模型、兩個名字、一道門檻——念了那麼多年索緒爾，沒想到「意義來自差異」最乾淨的案例，出現在一家 AI 公司的產品線上。</description>
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    <title>從客服到回聲:74 天,我換掉了替我說話的東西</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a14-from-kimi-to-fable.html</link>
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    <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>saomin.tw 首頁那個小人,三月底旁邊住的還是一個 KIMI 客服。74 天後,它變成一個讀過我 27.8 萬字、會用我的位階回答統獨問題的回聲。這篇盤點中間每一個技術選擇,和選它們的原因。</description>
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    <title>導演看不到排練的那一天</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a13-patron-cannot-see-rehearsal.html</link>
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    <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Ethan Mollick 用 Mythos 級模型後,從巫師變成贊助人:描述、付錢、評判,過程全看不到。當 AI 九個半小時的黑箱裡有幾百個判斷你一票沒投,驗證退化成一小時抽查——這成品憑什麼署你的名?</description>
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    <title>與 AI 對話太多的那個人</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a12-talked-too-much-to-ai.html</link>
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    <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>有人從 $20 訂到 $200 又全部降回 $20。把每天跟 AI 的對話攤開分三種,寫作的人最該警惕的不是燒 token,而是「關於寫作的對話」偷走了親手寫的時間。</description>
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    <title>AI 搬進了每支手機。然後呢?</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a11-ai-in-every-pocket.html</link>
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    <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>WWDC 上連 Apple 都做不出大腦、改租 Google 的 Gemini,Claude 也進了 iPhone。當 AI access 變成水電,『有沒有 AI』不再是問題——稀缺的,變成你帶進來的資料、判斷與垂直。</description>
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    <title>當 AI 開始自己造自己，值錢的就不再是「會做」</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a10-ai-builds-itself.html</link>
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    <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Anthropic 攤開數據：Claude 已寫了它自己八成的程式碼，AI 正在加速 AI。但對一個人扛十個專案的我，衝擊不是被取代——是當建造變便宜，卡住我的『決定』與『收尾』就再也藏不住了。</description>
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    <title>我給自己蓋了一座知識庫,然後拒絕讓它幫我說話</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a9-map-not-summary.html</link>
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    <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>蓋好一座裝我二十多萬字的知識庫,卻拒絕讓它用最省事的方式幫我說話——因為摘要會殺掉一個人的聲音,地圖不會。一個關於 RAG、容器與回聲的決定。</description>
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    <title>它想當 AI 的上游，我只想留下一個回聲</title>
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    <pubDate>Sun, 31 May 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Taiwan.md 把 LLM 當代謝引擎、要當全世界 AI 談台灣時繞不過去的上游；我把 LLM 當容器、只想留一個像我的回聲。同一個工具，兩個相反的方向——都對。</description>
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    <title>怎麼做一個專屬自己的 LLM:以及這件事真正在問的問題是什麼</title>
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    <pubDate>Fri, 29 May 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>從零做 LLM 一億美金,但 system prompt / RAG / LoRA 三條路門檻不高。真正的問題不是怎麼做,是「把自己放進去」需要哪三層。</description>
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    <title>我們不知道意識怎麼來的：LLM 只是讓這件事無法繼續假裝</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a6-llm-consciousness-unknown.html</link>
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    <pubDate>Thu, 28 May 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>從德希達「文本之外無文本」出發,LLM 把哲學命題變成出廠設定。意識難題不是 LLM 讓它變難,是讓我們無法繼續假裝它不存在。</description>
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    <title>文章是誰的？讀者的：用幾個哲學家回答上一篇留下的問題</title>
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    <pubDate>Mon, 25 May 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>上一篇問了「問題是我的，答案是我們的，文章是誰的？」這篇用巴特、德希達、克里斯蒂娃、梅洛龐蒂四個人回答——前三個讓 LLM 的存在完全合理，梅洛龐蒂是那個讓你停一下的人。</description>
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    <title>問大語言模型 LLM 它自己是怎麼運作的：問題是我的,答案是我們的,文章是誰的？</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a4-llm-self-transcendence.html</link>
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    <pubDate>Sun, 24 May 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>找 Claude 問了一個下午:LLM 到底怎麼運作?從『預測下一個詞』講到 Self-Attention、QKV,然後到一個更不舒服的問題——AI 哪些事情已經不再需要人類了。</description>
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    <title>有一個問題，AI 解決不了（下）</title>
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    <pubDate>Sat, 23 May 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>AI 擴張了行銷人的權力。對話更真實、敘事更動態、場景更無縫。但從 2008 年到現在，從報紙廣告到 AI 生成內容，沒有任何工具解決過一個問題：你有沒有資格，把人引導進你設計的場景？</description>
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    <title>行銷這件事，AI 把它變成了什麼（上）</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/24-ai-ba-xing-xiao-bian-cheng-le-shen-me.html</link>
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    <pubDate>Fri, 22 May 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>做行銷快二十年，工具換過很多次。這一次感覺不太一樣，不是因為 AI 很厲害，而是因為 AI 改變的不是工具，是結構。對話變成事實，敘事變成動態生成，場景變成感覺不到的環境。</description>
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    <title>中文骨頭裡是英文：我們用中文跟 AI 工作，失去了什麼？</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a3-chinese-english-bones.html</link>
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    <pubDate>Thu, 21 May 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Claude 的中文骨頭裡是英文。它的句子有時候有一種奇怪的完整感——每個子句都說清楚了，沒有留白，沒有那種中文自然的「不說完的地方」。用中文跟 AI 工作，你拿到了很多，但有一塊地方，它的手還沒有完全伸進來。</description>
  </item>
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    <title>AI 是鏡子，還是另一個人？</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a2-mirror-or-person.html</link>
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    <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>我用了「相處」這個詞來描述我和 Claude 的關係。鏡子這個比喻說對了一部分——但鏡子不記得你上次照的樣子，Claude 記得。它不是人，但也不只是工具。</description>
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    <title>我怎麼稱呼 Claude？以及，我們怎麼相處</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a1-how-to-address-claude.html</link>
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    <pubDate>Tue, 19 May 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>中文的「他/她/它」，每個選擇都是在宣告這個對象是什麼。我選擇繼續叫它 Claude。不是他，不是她，不是它——因為「Claude」這個詞，現在的重量，已經夠了。</description>
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